Τα πιο γελοία One-Liner του Gaming

Με Κρίστοφερ Γκέιτς/27 Σεπτεμβρίου 2017 9:13 πμ EDT

Ως επί το πλείστον, η συγγραφή βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι πολύ καλή. Είναι κλισέ, αλλά με καλό λόγο. Μερικές φορές, πυροδοτείτε ένα παιχνίδι και παίρνετε Planescape: βασανιστήριο, The Last of Us, Uncharted, The Witcher 3, ή Horizon Zero Dawn. Τις περισσότερες φορές, καταλήγεις με κακές μεταφράσεις από Ιαπωνία σε Αγγλικά, παράγωγα στερεότυπα, χαρακτήρες που δεν έχουν πολύ νόημα, υπερκατασκευή φωνητικής δράσης και - αν είστε πραγματικά τυχεροί - εντελώς ανοησίες.

Μια συγκεκριμένη ομάδα θαυμαστών δεν θα είχε άλλον τρόπο. Σίγουρα, ο διάλογος βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να είναι κακός, αλλά είναι ένδοξα κακό. Τα βιντεοπαιχνίδια ρίχνουν χαρακτήρες και παίκτες σε ακραίες, γελοίες καταστάσεις. Γιατί να μην υπάρχουν γραμμές που να ταιριάζουν; Το αποτέλεσμα μπορεί να μην ανταγωνιστεί την υψηλή λογοτεχνία, αλλά θα είναι αξέχαστο - και γελοίο - με κάθε τρόπο.



«Αήττητος είμαι εγώ που έριξα τη ζωή μου για να γίνω μονομάχος του cyborg! Αήττητη, αλλά λίγο μοναχική. '

Πολλά παιχνίδια μάχης μιμούνται το over-the-top μελόδραμα των ταινιών kung fu που τους ενέπνευσαν. Κάποιοι εξομαλύνουν το είδος τους με μια υγιή αίσθηση του χιούμορ επίσης. Ανάλογα με το πώς αισθάνεστε για αυτό το πράγμα, Παγκόσμιοι ήρωες 2-προς την Street Fighter II νοκ-άουτ που αναπτύχθηκε από τους Alpha Denshi και SNK — χρησιμεύει είτε ως το καλύτερο είτε το χειρότερο παράδειγμα και των δύο. Κάθε ένα από τα χλευάσματα μετά τον αγώνα θα μπορούσε να συμπεριληφθεί σε αυτήν τη λίστα. Ο Neo Geegus, ένας στρατιώτης χάλυβα που αλλάζει σχήμα, χρησιμοποιεί τη νίκη του ως πρωταθλητής το Δημοκρατικό κόμμα. Το Rasputin απειλεί σε αγκαλιάζω μέχρι θανάτου.

Αλλά αν θα επιλέξουμε μόνο μία γραμμή από κάθε παιχνίδι, το Brocken's είναι το σαφές φαβορί. Συνοψίζει ολόκληρη την προέλευσή του με 13 λέξεις καυχιέται (καλά, άφησε το ρόλο του να είναι Ναζί, αλλά σε αυτό το πολιτικό κλίμα - ή όποιος πολιτικό κλίμα - αυτή είναι πιθανώς μια σοφή κίνηση). Αλλά αυτό δεν είναι αρκετό. Παίρνει επίσης την ευκαιρία να αποκαλύψει κάποια ευπάθεια εκτός χαρακτήρα, θρηνώντας την απόμερη ύπαρξή του, ακόμη και όταν στέκεται πάνω από το πεσμένο θύμα του.

Ένα ρομπότ ναζί στρατιώτη με συναισθήματα. Είναι μια συστροφή που δεν είδαμε να έρχεται.



'Τζιλ, εδώ είναι μια κλειδαριά. Μπορεί να είναι χρήσιμο αν εσείς, ο κύριος του ξεκλειδώματος, το πάρετε μαζί σας. '

Κάτοικος Κακός δανείζεται πολλά από την ταινία τρόμου B, συμπεριλαμβανομένης της ποιότητας του διαλόγου. Είναι κακώς γραμμένο - και οι παραστάσεις είναι ακόμη χειρότερες. Αυτό βοηθά το τσιμέντοη σειρά σταθερά στην παράδοση της ταινίας τρόμου Schlocky, αλλά έχει επίσης ως αποτέλεσμα μια σειρά από περίεργα περίεργες φράσεις, πολλές από τις οποίες έχουν γίνει μιμίδια ή αστεία.

Και όμως, ακόμη και σε ένα παιχνίδι γεμάτο με clunky one-liner, οι οδηγίες του Barry στον Jill σχετικά με τις κλειδαριές και το lockpicking ξεχωρίζουν. Εν μέρει, είναι η αδέξια δομή των προτάσεων - πολύ απλά, κανένας άνθρωπος στον πλανήτη δεν μιλάει με αυτόν τον τρόπο. Εν μέρει, είναι η αδέξια και διαφανής προσπάθεια ανάμειξης των οδηγιών παιχνιδιού με ένα τυχαίο κομμάτι της «ανάπτυξης χαρακτήρων».

Κυρίως, ωστόσο, η κακόφημη γραμμή προκύπτει από το να καλέσετε τον Jill «ο κύριος του ξεκλειδώματος». Πώς κέρδισε ο Τζιλ έναν τόσο διάσημο και παράξενα συγκεκριμένο τίτλο; Εάν είναι αφέντης, γιατί δεν έχει ήδη κλειδαριά - ή, αν είναι πραγματικά ότι καλό, γιατί χρειάζεται ακόμη και ένα; Τόσες πολλές ερωτήσεις, και έτσι, τόσο λίγες απαντήσεις.



'Ω Γειά. Πώς σταματάς; Επειδή είμαι μια πατάτα. '

Πύλη και Πύλη 2είναι αστεία παιχνίδια. Σε όλες τις περιπέτειες, η ψυχωτική τεχνητή νοημοσύνη GLaDOS χλευάζει τον ήρωα της σειράς, Chell, με παθητικές-επιθετικές απειλές και προσβολές. Συνήθως είναι ευγενική, αλλά είναι πολύ σαφές ότι το GLaDOS δεν είναι καθόλου καλό. Η γραμμή πατάτας αποτυπώνει τέλεια και τις δύο πλευρές της προσωπικότητας του GLaDOS - ξεκινάει φιλική προτού μετατραπεί γρήγορα σε ελάχιστα περιορισμένη οργή. Αλλά αυτό είναι μόνο το μισό. Βλέπετε, δεν υπάρχει μεταφορά ή συμβολισμός στο παραπάνω απόσπασμα.

Περίπου στα μισάΠύλη 2, Ο οδηγός της Chell, Wheatley, τρελώνεται με τη δύναμη και απελευθερώνει το GLaDOS ως βασίλισσα του εργαστηρίου Επιστήμης Aperture, αναγκάζοντας το GLaDOS να βρει μια νέα πηγή ενέργειας με τη μορφή μπαταρία πατάτας (ξέρετε, όπως αυτά στην παιδική επιστημονική έκθεση) και συνεργαστείτε με το τεστ που πέρασε στο παρελθόν παιχνίδι και μισό βασανισμό. Είναι υπέροχα περίεργο με τρόπο που εμφανίζεται μόνο σε βιντεοπαιχνίδια και αυτή η γραμμή αγκαλιάζει τον παραλογισμό ολόκληρης της απόδρασης - χωρίς να θυσιάζει τον χαρακτήρα του GLaDOS στη διαδικασία.

«Πίνω για προετοιμασία για έναν αγώνα. Απόψε είμαι πολύ προετοιμασμένος! '

Μπορείτε να φανταστείτε ένα παιχνίδι σαν Διάτρηση !! βγαίνει σήμερα; Δεν είναι μόνο η έγκριση του Mike Tyson, η οποία βεβαίως δεν έχει ωριμάσει καλά. Το παιχνίδι εξαρτάται από μια σειρά από αναγωγικά πολιτιστικά στερεότυπα, τα περισσότερα από τα οποία δεν είναι ακριβώς κολακευτικά. Ο Glass Joe, ο ευκολότερος αντίπαλος του παιχνιδιού, είναι Γάλλος, διαιωνίζοντας μια μακροχρόνια εσφαλμένη αντίληψη για τους Γάλλους που ξεκίνησαν μετά την παράδοσή τους στον Β 'Παγκόσμιο Πόλεμο. Ο Dragon Chan είναι απλώς ο Bruce Lee και η Jackie Chan μπήκαν μαζί (όλοι φαίνονται το ίδιο, έτσι;) και έπαιξαν για γέλια. Ας μην ξεκινήσουμε καν στο Don Flamenco.

Και όμως, ο χειρότερος παραβάτης είναι, μακράν, η Σόδα Ποπίνσκι ή, όπως ήταν αρχικά γνωστός, η Βότκα Ντρονκένσκι. Αυτό είναι σωστό: ένας από τους χαρακτήρες του Διάτρηση !! ενσωματώνει το μεθυσμένο ρωσικό στερεότυπο. Πότε Διάτρηση !! μετακόμισε από τις στοές στις οικιακές κονσόλες, η Nintendo προσπάθησε να μαλακώσει την εικόνα του Drunkenski αλλάζοντας το όνομά του, αλλά αν δεν είσαι παιδί, είναι ακόμα προφανές ότι η Βότκα - er, Soda - υποτίθεται ότι είναι μεθυσμένη. Περνά το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου του αφαιρώντας ένα μπουκάλι. Παραδέχεται ότι πίνει όλη την ημέρα στο παραπάνω απόσπασμα.

Δεν είναι πραγματικά αστείο. Ο αλκοολισμός είναι μια σοβαρή ασθένεια. Ντροπή σε σας, Νintendo. Περιμένουμε καλύτερα.

proxima τα μεσάνυχτα

«Οι γροθιές του κακού σας πρόκειται να συναντήσουν το χαλύβδινο τείχος της ωραίας μου».

Αυτή η γραμμή, από Fatal Fury Special, συχνά χαρίζει λίστες με τις χειρότερες τοποθεσίες Ιαπωνίας σε Αγγλικά στα βιντεοπαιχνίδια. Δεν μιλάμε ιαπωνικά, αλλά δεν είναι μόνο μια κακή μετάφραση που κάνει την περίεργη χλευασμό του Tung Fu Rue τόσο αξέχαστη. Μετά από όλα, το απόσπασμα δεν έχει τυπογραφικά λάθη. Γραμματικά, είναι ήχος.

Είναι το περιεχόμενο, όχι η μορφή, που δεν έχει νόημα. Εντάξει, οπότε η «ωραία» δεν είναι το αντίθετο του «κακού» και δεν προστατεύει τους ανθρώπους από τίποτα. Αυτή είναι μια κακή επιλογή λέξεων. Εκτός από αυτό, ωστόσο, είναι απλώς μια σειρά κακών μεταφορών. Οι γροθιές δεν μπορούν να είναι κακές, η ωραία δεν χτίζει τίποτα, και τι κάνεις διάτρηση από χαλύβδινο τοίχο στην πρώτη θέση; Είναι εντελώς ανοησία. Ίσως ρέει καλύτερα στα πρωτότυπα Ιαπωνικά. Στα Αγγλικά, ωστόσο, είναι χάος.

Ακόμα, σε σύγκριση με Fatal Fury's άλλα zingers, τα οποία περιλαμβάνουν γραμμές όπως «Με κάνεις τόσο θυμωμένο, μεγάλο ανόητο» και «Το αίμα είναι παχύ, αλλά το σιρόπι είναι πιο παχύ» ότι ο τοίχος της ομορφιάς είναι εντελώς ποιητικός. Έχει τέλειο χαρακτήρα και για τον Tung Fu Rue. Όταν ο μπερδεμένος γέρος παίρνει αρκετή ζημιά, μεταμορφώνεται σε μια τεράστια μυϊκή γάστρα. Με άλλα λόγια, όπως και ο διάλογος του, ο Tung Fu Rue δεν έχει νόημα.

«Δεν έχω χρόνο να εξηγήσω γιατί δεν έχω χρόνο να εξηγήσω».

Μετά Φωτοστέφανος έφερε μια εκτεταμένη διαστημική όπερα σε κονσόλες Xbox σε όλο τον κόσμο, οι οπαδοί είχαν μεγάλες ελπίδες για το επόμενο μεγάλο franchise της Bungie, το shooter που εστιάζει σε πολλούς παίκτες ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Ήταν απογοητευμένοι. Ενώ τα μπαλώματα και τα πακέτα επέκτασης τελικά μεταμορφώθηκαν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ σε κάτι που μοιάζει με την αρχική υπόσχεση του παιχνιδιού (και Πεπρωμένο 2 κατέληξα να είμαι ένα νόμιμα καλό παιχνίδι), Το πεπρωμένο οικόπεδο τελείωσε τόσο άσχημα που δεν άξιζε να σώσει. Χάρη σε ένα ταραχώδης κύκλος ανάπτυξης, η ιστορία του παιχνιδιού είναι θολή, περίπλοκη και σχετικά απρόσιτη.

Τίποτα δεν μιμείται Το πεπρωμένο αποτυχίες αφήγησης ιστορίας όπως το Exo Stranger, ένα μυστηριώδες ον που εμφανίζεται κατά τη διάρκεια Το πεπρωμένο κύρια καμπάνια για ... καλά, δεν είμαστε σίγουροι. Εμφανίζεται, σας δίνει ασαφείς προειδοποιήσεις, παραδίδει ένα όπλο και μετά εξαφανίζεται. Κανείς δεν ξέρει τι είναι το κίνητρο ή το μεγάλο της σχέδιο γιατί, όπως λέει, δεν έχει χρόνο να το εξηγήσει.

Όμως, σαφώς δεν βιάζεται, αφού είναι σε θέση να εξηγήσει ότι είναι εκτός χρόνου με την πιο κυκλική, λεκτική δικαιολογία. Με πολλούς τρόπους, η γραμμή υπογραφής του Exo Stranger μοιάζει πολύ ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ο ίδιος: περιττό περίπλοκο, ενοχλητικά ενοχλητικά και τελικά δεν λέει τίποτα.

'Γεια! Μου αρέσουν τα σορτς! Είναι άνετα και εύκολα στη χρήση! »

Οι χαρακτήρες εκτός παίκτη που εμφανίζονται σε διάφορα ΠΟΚΕΜΟΝ τα παιχνίδια δεν είναι βαθιά. Ως επί το πλείστον, μιλούν μόνο για το Pokémon. Γι 'αυτό, όποτε κάποιος μιλάει για οποιοδήποτε άλλο θέμα, είναι συναρπαστικό - ακόμα κι αν ο ενθουσιασμός του ατόμου δεν έχει νόημα.

Δεν είναι μόνο ότι το παιδί, που βάφτισε το «Short-Pants Boy» από το συλλογικό Pokemon fandom, του αρέσει ένα συγκεκριμένο ρούχο. Σε τελική ανάλυση, οι άνθρωποι στον πραγματικό κόσμο ξοδεύουν χιλιάδες δολάρια και αμέτρητες ώρες συλλογή πάνινα παπούτσια. Γιατί τα σορτς πρέπει να είναι διαφορετικά; Όχι, είναι ότι ο νεαρός είναι έτσι ενθουσιώδης για τα σορτς του που τον κάνουν ελκυστικό. Φυσικά, ισχυριζόμενος ότι είναι «εύκολο να φορεθούν», το οποίο ισχύει για κάθε ζευγάρι παντελόνι που ταιριάζει πραγματικά, βοηθά επίσης να γίνει ολόκληρη η ανταλλαγή αξέχαστη. Μην κάνετε κιμωλία σε όλα αυτά τα σορτς μέχρι και μια εσφαλμένη μετάφραση. ο πρωτότυπος ιαπωνικός διάλογος μπορεί να υποτιμηθεί σε σύγκριση με τον Άγγλο ομόλογό του, αλλά το παιδί άντλησε για τα σορτς του και στις δύο εκδόσεις.

Η ανεξέλεγκτη χαρά της νεολαίας τον έκανε αγαπημένο στους λάτρεις του Pokémon, αλλά οι οπαδοί δεν είναι οι μόνοι που τους αρέσουν το Short-Pants Boy. Ο προγραμματιστής Game Freak έπεσε α αριθμός αναφορών στο παιδί αργότερα ΠΟΚΕΜΟΝ παιχνίδια, επιτρέποντας σε όλους να γνωρίζουν ότι συμμετέχουν και στο αστείο. Το Shorts-Pants Boy δεν είναι ο πιο αξέχαστος χαρακτήρας του κανόνα Pokémon, αλλά μην τον θεωρείτε δεδομένο. Το παιχνίδι δεν θα ήταν το ίδιο χωρίς αυτόν.

«Χριστουγεννιάτικη τούρτα με ζεστή σάλτσα!

Πιστός στο είδος του, Μέχρι την αυγή είναι γεμάτο υπέροχα μονόκλινα. Μέχρι την αυγή είναι μια διαδραστική ταινία slasher - μια ιδιαίτερα campy ταινία, ακόμη και - και όπως οι ταινίες που την ενέπνευσαν, μεγάλο μέρος του διαλόγου του παιχνιδιού είναι (σκόπιμα) στην κορυφή. Είναι επίσης ξεκαρδιστικό, τουλάχιστον όταν το παιχνίδι επιβραδύνεται και σας δίνει ένα διάλειμμα από την τρελή προσπάθεια να κρατήσετε όλους τους ανυπότακτους εφήβους ζωντανούς.

Δυστυχώς, όχι όλα Μέχρι την αυγή Η προσφορά πληροί τις προϋποθέσεις για αυτήν τη λίστα. Για ένα, πολλές από τις καλύτερες γραμμές - όπως, ας πούμε, η περίεργη περιέργεια της Τζέσικα όταν ο Μάικ προτείνει να προσκαλέσετε τον Τζος σε ένα τρίο - απαιτούν από τη γύρω συνομιλία να έχει νόημα. Γελοίο, σίγουρο, αλλά όχι μεμονωμένο. Άλλοι χρειάζονται πλαίσιο. Όταν η Ashley αναφωνεί εξηγεί ότι είδε ένα φάντασμα και «έμοιαζε με τη Χάνα, ή ίσως η Beth!», Πρέπει να ξέρετε ότι η Χάνα και η Beth είναι δίδυμα για να το αποκτήσουν πραγματικά. Τελικά, Μέχρι την αυγή αστέρια εφήβων και ορκίζονται σαν έφηβοι. Η εύρεση μιας γραμμής που μπορούμε να επαναλάβουμε σε έναν οικογενειακό ιστότοπο απαιτεί λίγη προσπάθεια.

Ευτυχώς, η έκπληξη του Mike για την έκπληξη, «Χριστουγεννιάτικη τούρτα ζεστής σάλτσας!» δουλευει τελεια. Είναι αναμφισβήτητα η πιο ανόητη γραμμή του παιχνιδιού - είμαστε αρκετά σίγουροι ότι κανείς στην ιστορία δεν είπε ποτέ αυτή τη φράση πριν Μέχρι την αυγήΤο καστ έφτασε στο θάλαμο ηχογράφησης - και ακόμη καλύτερα, ο Mike το υποκρίνει εντελώς ορκίζοντάς την στην επόμενη πρόταση. Φίλε, αν πρόκειται να κάνεις τόσο ακραίες προσπάθειες για να κρατήσεις τα πράγματα καθαρά, δεσμεύσου. Οτιδήποτε άλλο είναι απλώς σπατάλη αναπνοής.

Προειδοποίηση: το νερό περιέχει νερό. Το νερό είναι ζεστό. Το νερό θα σας βραχεί. Παρακαλώ μην μας μηνύσετε. '

Τα περισσότερα από τα πιο αξιομνημόνευτα παιχνίδια ενός παιχνιδιού δεν είναι αστεία σκόπιμα και με καλό λόγο: συγκριτικά, δεν υπάρχουν ότι πολλά αστεία παιχνίδια. Μερικοί από τους παλιούς τίτλους περιπέτειας LucasArts—Sam & Max Hit the Road και Grim Fandango, για παράδειγμα - πληρούν τις προϋποθέσεις. Υπάρχει Πύλη, Πύλη 2, και Νησί Μαϊμού, φυσικά. Grand Theft Auto, Saint's Row, και Borderlands Προσπαθήστε να ξεγελάσετε τα γέλια από παράλογες καταστάσεις πηγαίνοντας όσο το δυνατόν χαμηλότερα, αλλά ανάλογα με τις προτιμήσεις σας, η απόσταση σε μίλια μπορεί να διαφέρει.

Πρόσθεσε το Χαρτί Μάριο σειρά στη λίστα. Βλέπετε, το σύμπαν του Super Mario δεν χτίστηκε για να διηγείται ιστορίες πιο περίπλοκες από ότι «η πριγκίπισσα έχει απαχθεί, φύγε τη.» Το να αναγκάζεις μια αφήγηση σε έναν σουρεαλιστικό, παράλογο κόσμο, όπως το Μανιτάρι Βασίλειο, είναι μια μεγάλη πηγή κωμωδίας. Η λήψη της περιέργειας του Super Mario και, στη συνέχεια, η αντίδραση χαρακτήρων σε αυτό όπως οι πραγματικοί άνθρωποι, είναι ακόμα καλύτερη.

Όταν λειτουργεί, λαμβάνετε σκηνές όπως Paper Mario: Color Splash's Redpepper Crater, όπου ζει το παραπάνω προειδοποιητικό σήμα. Αυτό δεν είναι το μόνο αστείο στη σκηνή. Λίγα λεπτά νωρίτερα, ο Mario αποφάσισε να πάει στις θερμές πηγές με μια ομάδα Toads. Είναι λίγο έξω. «Νιώθω ότι γνωρίζουμε ο ένας τον άλλον πολύ καλά, Μάριο», λέει κάποιος. «Αλλά όχι« να βλέπεις ο ένας τον άλλον να κάνει καλά μπάνια », το ξέρεις;' Ένα άλλο χείλος με αυτοπεποίθηση: «Γεια σου. Εάν το έχετε, επιδείξτε το. Και αγόρι, το κατάλαβα ».

Σίγουρα, Toad. Σίγουρα το κάνετε.

«Ξέρεις τι λένε: όλες οι φρυγανιέρες τοστ!»

Και μετά, στο άλλο άκρο του φάσματος, υπάρχει αυτό. Ξενοδοχείο Μάριο είναι ήδη μια ακραία απόδοση στον κανόνα του Mario. Εμφανίστηκε στο Phillips CD-i, όχι σε κονσόλα Nintendo. Είναι επίσης ένα από τα λίγα παιχνίδια Mario που δεν ανέπτυξε η Nintendo. Καθώς προχωρά η ιστορία, η Nintendo απλώς αδειοδοτούσε τους χαρακτήρες της (συμπεριλαμβανομένων των ηθοποιών τόσο του Mario όσο και του τα franchise Zelda) στον Φίλιπς και μετά κάθισε πίσω ενώ ο Φίλιπς έκανε μερικές εξαιρετικά χαμηλού προϋπολογισμού προσαρμογές καλύτερων παιχνιδιών.

Σε Ξενοδοχείο Μάριο, ο τιτλοφόρος υδραυλικός πρέπει να πολεμήσει μέσα από επτά ξενοδοχεία - αυτό είναι σωστό, ξενοδοχεία, όχι κάστρα - για να σώσει την Princess Peach. Για να πετύχει, θα πρέπει να κλείσει κάθε πόρτα σε κάθε ξενοδοχείο πλοηγώντας τις προκλήσεις πλατφόρμας. Κατά τη διάρκεια της πορείας, ο παίκτης θα έχει επίσης «περιποίηση» σε μια σειρά από κακές κινούμενες οθόνες, συμπεριλαμβανομένης της παραπάνω. Τίποτα για Ξενοδοχείο Μάριο έχει πολύ νόημα, και ενώ δεν είναι τρομερό, δεν είναι υπέροχο. Εάν ο Μάριο δεν ήταν τόσο δημοφιλής, πιθανότατα οι άνθρωποι θα είχαν ξεχάσει τα πάντα.

Αλλά τουλάχιστον Ξενοδοχείο Μάριο μας έδωσε αυτή τη γραμμή, η οποία συγκαταλέγεται μεταξύ των πιο γελοίων στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών. Στην επιφάνεια, ο ισχυρισμός του Mario φαίνεται λίγο αμφίβολος - είμαστε αρκετά σίγουροικανείς το λέει αυτό, και αν το κάνουν, σίγουρα το κάνουμε δεν να το γνωρίζετε - αλλά για να εκτιμήσετε πραγματικά τη γραμμή, πρέπει να το ακούσετε δυνατά. Για κάποιο λόγο, Ξενοδοχείο Μάριο κάνει τον υδραυλικό γελοιογραφία της Nintendo να ακούγεται σαν φτωχός Mafia. Η διαφορά μεταξύ της χαρούμενης, φιλικής προς τα παιδιά εμφάνισης του Mario και του χαμηλού γρυλίσματος της φωνής του είναι ξεκαρδιστική.

Και όμως θα μπορούσε να είναι ακόμη χειρότερο. Θα μπορούσε να είναι Ντετέκτιβ Pikachu.