Overhyped παιχνίδια που πέτυχαν εντελώς αυτή την τελευταία δεκαετία

Με Νάθαν Σίμονς/19 Δεκεμβρίου 2019 5:09 μ.μ. EDT

Η διαφημιστική εκστρατεία μπορεί να είναι επικίνδυνο. Όπως συμβαίνει με οποιοδήποτε δημοφιλές μέσο, ​​οι καταναλωτές και οι δημιουργοί συχνά προετοιμάζονται για μια τρομερή πτώση στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Για κάθε γηπεδούχο τρέξιμο, θα συναντήσετε εξίσου πολλές (αν όχι περισσότερες) σπαρακτικές αποτυχίες. Μερικές φορές αυτές οι απογοητεύσεις προέρχονται από προκαταλήψεις για το τι πρέπει να διαθέτει μια συγκεκριμένη κυκλοφορία. Σε άλλες περιπτώσεις, η ευθύνη βαρύνει εξ ολοκλήρου τους ώμους των ανθρώπων που κάνουν αυτά τα προϊόντα για την ακούσια ή εσκεμμένη ψευδή παρουσίαση των παιχνιδιών τους.

Σε κάθε περίπτωση, πολλοί τίτλοι που κυκλοφόρησαν την τελευταία δεκαετία δεν έχουν εκπληρώσει τους υψηλούς στόχους που έχουν τεθεί για αυτούς. Ο σκοπός αυτής της λίστας δεν είναι να συσσωρεύονται σε αποτυχημένα έργα. Ακόμα και τα μαζικά, καθιερωμένα franchise έχουν ένα μαύρο πρόβατο ή κάνουν λάθη από τα οποία μπορεί να μάθει η κοινότητα. Οι παίκτες μπορεί να έχουν συγχωρήσει αυτές τις αμαρτίες, αλλά σπάνια ξεχνούν. Έχοντας αυτό κατά νου, εδώ είναι τα πιο υπερβολικά flops της τελευταίας δεκαετίας.



Ο Duke Nukem Forever πήρε για πάντα

Duke Nukem για πάνταέχει γίνει το παιδί αφίσας των συντριπτικών προϊόντων που κυκλοφόρησαν μετά από χρόνια ανάπτυξης. Είναι σχεδόν αδύνατο να δημιουργήσετε μια λίστα όπως αυτή και να μην συμπεριλάβετεDNF.Για να μην ξεχάσετε, αυτή ήταν ουσιαστικά η παγκόσμια έκδοση του Guns N 'Roses Κινεζική δημοκρατίακαταστροφή άλμπουμ. Οι θαυμαστές περίμεναν και εικάστηκαν για πάνω από μια δεκαετία, όμως, όταν Duke Nukem για πάντα επιτέλους χτύπησε τα καταστήματα που συναντήθηκε με μια συλλογική: «Αλήθεια; Αυτό ήταντο?'

ΕΠΟΜΕΝΟ χρόνια διαφημιστικής εκστρατείας και καθυστερήσεων, Το λογισμικό Gearbox εξασφάλισε τα δικαιώματαDuke Nukem για πάντακαι ολοκλήρωσε το παιχνίδι. Δυστυχώς, ο τίτλος έμοιαζε με αναμονή από μια εποχή που πέρασε, με λασπώδη γραφικά, μη εμπνευσμένους μηχανισμούς λήψης και χιούμορ που κυμαίνονταν από σοφωμικό έως εντελώς επιθετικό.Duke Nukem για πάνταμετά βίας κέρδισε, πιθανώς χάρη στους σκληροπυρηνικούς οπαδούς και τους περίεργους περίεργους. Ωστόσο, η ζημιά στην IP είχε γίνει. Η απογοήτευση με το παιχνίδι επεκτάθηκε πέρα ​​από τις πωλήσεις ή τις κριτικές. Παίκτης ΗΠΑΟ Bob Mackey περιέγραψε το πρόβλημα τέλεια: «Εάν Για πάντα ήταν κακό, τουλάχιστον θα ήταν αξέχαστο. Αντ 'αυτού, δημιουργήθηκε ως καθαρή μέτρια.

Το Mighty No. 9 ήταν προφανώς «καλύτερο από το τίποτα»

Mighty No. 9φαινόταν να έχει τα πάντα για αυτό. Ουσιαστικά μια ερωτική επιστολή προς το Μέγα άντρας franchise που παράγεται από τον δημιουργό του Blue Bomber, Keiji Inafune, ο προγραμματιστής Comcept έβαλε το παιχνίδι στο Kickstarter το 2013 ως επιστροφή στην παλιά-σχολική 2D δράση-πλατφόρμα. Χτύπησε τον αρχικό του στόχο 900.000 $ μέσα σε μόλις δύο ημέρες. Ακόμα και με πολυάριθμες καθυστερήσεις, η διαφημιστική εκστρατεία για το παιχνίδι παρέμεινε προφανήςΗ Legendary Pictures ανακοίνωσε σχέδια για να προσαρμόσετε το ακίνητο που δεν κυκλοφόρησε ως ζωντανή ταινία. Οι άνθρωποι θεραπεύοντανMighty No. 9σαν να ήταν η δεύτερη που έρχεται για κλασικά παιχνίδια δράσης.



Δυστυχώς,το τελικό προϊόν, που δεν έμοιαζε αρκετά με το concept art ή το στυλ που έδειξαν οι υποστηρικτές κατά τη διάρκεια της αρχικής καμπάνιας Kickstarter, ήταν μια κρίσιμη αποτυχία, εξοργίζοντας πολλούς από τους οπαδούς που είχαν υποστηρίξει το παιχνίδι. Σχόλια από την Inafune πιθανότατα επιδείνωσε αυτά τα συναισθήματα: 'Αυτό βλέπεις και τι παίρνεις ... ακόμα κι αν δεν είναι τέλειο, είναι καλύτερο από το τίποτα.' Το πρόβλημα είναι ότι το «τίποτα» δεν θα κόστιζε σημαντικά λιγότερο χρόνο, ενέργεια και χρήματα.

Aliens: Αποικιακοί θαυμαστές αποικιακών πεζοναυτών

Σε έναν κόσμο όπου τα παιχνίδια με τα μέσα ενημέρωσης tie-ins φαίνεται καταδικασμένη να αποτύχει, η ΑλλοδαποίΤο franchise έχει κάνει αξιοπρεπή δουλειά παρέχοντας σταθερή ποιότητα, με τίτλους όπωςΑλλοδαπός: Απομόνωσηεντυπωσιάζοντας τους κριτικούς και τους θαυμαστές. Δυστυχώς, αυτή η ποιότητα δεν μεταφέρθηκεΑλλοδαποί: Αποικιακοί Πεζοναύτες, ένα παιχνίδι τόσο ανατρεπτικό σε σύγκριση με το εντυπωσιακό μάρκετινγκ που γεννήθηκεμια αγωγή από θαυμαστές που ένιωθαν ότι το λογισμικό Gearbox είχε παραπλανήσει το προϊόν τους.

Το τελικό παιχνίδι φαινόταν σημαντικά λιγότερο εντυπωσιακό από τα αρχικά ρυμουλκούμενα, αλλά ήταν ο τρομερός εχθρός A.I. που εμπνεύστηκεη πιο κοροϊδία. Οι εχθροί θα περπατούσαν ακριβώς πέρα ​​από τον πρωταγωνιστή ή θα έμεναν εντελώς ακίνητοι, ένα πρόβλημα εντοπίστηκε ένα τυπογραφικό λάθος στον κωδικό του παιχνιδιού. Ο διευθύνων σύμβουλος του Gearbox Randy Pitchford ισχυρίζεται ότι έχασε μεταξύ 10-15 εκατομμυρίων δολαρίων τα δικά του χρήματα για το έργο. Ολόγυρα, Αλλοδαποί: Αποικιακοί Πεζοναύτες ήταν μια αμηχανία για τους προγραμματιστές και το franchise που το γεννήθηκε.



Marvel εναντίον Capcom: Το Infinite ήταν πολύ περιορισμένο

Marvel εναντίον Capcom καθιερώθηκε ως ζογκλέρ ενός franchise (με το συμπάθειο) από τότε που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, βασιλεύοντας στην ανταγωνιστική σκηνή τυχερών παιχνιδιών μέχρι σήμερα. Φυσικά, περιτριγυρίστηκε πολύ ενθουσιασμόςMarvel εναντίον Capcom: Άπειρο, ενθουσιασμένος από την επιτυχία των συνεχιζόμενων Άπειρο έπος. Tech Timesμάλιστα το ονόμασε ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του 2017.

Δυστυχώς, Marvel εναντίον Capcom: ΆπειροΤο μη εντυπωσιακό ρόστερ χαρακτήρων (το X-Men δεν θεωρήθηκαν αρκετά δημοφιλείς να αξίζει την ένταξη) και «drab» στιλ τέχνης που δεν ήταν αρκετά αστείο με τη σειρά εμπόδισε την είσοδο να φτάσει στα ζαλιστικά ύψη των προκατόχων της. Το παιχνίδι απέτυχε να επιτύχει τον στόχο πωλήσεων της Capcom και η ανταγωνιστική κοινότητα δεν αγκάλιασε τον τίτλο. Απαντώντας εν μέρει στα αρνητικά σχόλια, το Εξαιρείται το τουρνουά παιχνιδιού μάχης Evo Marvel εναντίον Capcom: Άπειρο το 2018, Ουσιαστικά σφραγίζει τη φήμη του ως αποτυχία σε σύγκριση με προηγούμενα παιχνίδια στο franchise.

Το Final Fantasy 14 ήταν ένα κακό όνειρο

Τελική φαντασία 14Η συμπερίληψη σε αυτήν τη λίστα αφορά αυστηρά την κατάσταση του παιχνιδιού όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά. Πολλοί διαδικτυακοί τίτλοι αντιμετωπίζουν αυξανόμενους πόνους και χρειάζονται διορθώσεις και πρόσθετα για να αξιοποιήσουν τις πραγματικές τους δυνατότητες. Όχι ο ουρανός του ανθρώπου, για παράδειγμα, εμπνεύστηκε ένα μεγάλη απογοήτευση μετά την απελευθέρωση των γυμνών οστών, ωστόσο, ένας γύροςσημαντικές ενημερώσειςτο μετέτρεψε σε ένα εντυπωσιακό IP. Ωστόσο, πολύ λίγα παιχνίδια αξίζουν δημόσια συγγνώμη και αποσύρονται από την πώληση και ξαναχτίστηκαν.



Αυτό συνέβη μεΤελική φαντασία 14, ένας τίτλος χρεώνεται όπως κάθεΤελική φαντασίατο όνειρο των θαυμαστών έγινε πραγματικότητα. Ο Square Enix υποσχέθηκε μια επική, συνεχώς εξελισσόμενη ιστορία φαντασίας που ενθάρρυνε τη συνεργασία και την εξερεύνηση. Δυστυχώς, σφάλματα, κακά γραφικά, διεπαφή χρήστη που προκαλεί σύγχυση και ανεπιθύμητες αποστολές γέμισαν το παιχνίδι κατά την εκτόξευση, μια απογοητευτική εμπειρία υποθέτοντας ότι θα μπορούσατε πραγματικά να συνδεθείτε στο Διαδίκτυο με τους διακομιστές να διακόπτονται συνεχώς. Οι καταγγελίες χύθηκαν, ωθώντας την Square Enix να ζητήσει συγγνώμη και ένα υπόσχομαι να το κάνεις σωστό, ανοίγοντας το δρόμο για το καλύτερο και πιο επιτυχημένοFinal Fantasy 14: Ένα Realm Reborn.

Το Overkill's The Walking Dead ήταν μαγειρεμένο

Συνεργασία μεταξύ Starbreeze Studios και Overkill Software, Το Overkill's The Walking Deadήρθε με μια προφανή σφραγίδα έγκρισης από τον δημιουργό της σειράς Robert Kirkman. Σε μια προσπάθεια να απομακρυνθεί το παιχνίδι του Overkill από τις παγίδες προηγούμενων αποτυχημένων προσαρμογών όπωςThe Walking Dead: Survival Instinct (οι οποίες Κοτάκουονομάζεται «σωρός ατμού»), Ο Kirkman υποστήριξε τον τίτλο«με συμβουλευτική ιδιότητα». Παρά μερικές καθυστερήσεις, οι θαυμαστές είχαν πολλούς λόγους να αισθάνονται αισιόδοξοι για την προσαρμογή του ασταμάτητου franchise ζόμπι.



'Το Overkill's The Walking Dead σχεδιάζει να καταργήσει το περιεχόμενο σε εποχές ... Αλλά απαιτείται δραματική αναδιάρθρωση των περισσότερων βασικών συστημάτων μάχης και αποστολής πριν το παιχνίδι να αξίζει μια πρόταση, ' ολοκληρώθηκε Πληροφοριακό παιχνίδιΟ Ματ Μίλερ μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Δυστυχώς, αυτή η πολύ απαραίτητη αναθεώρηση δεν συνέβη ποτέ. Σε απάντηση στην αρνητική λήψη, η Skybound Entertainment (οι ιδιοκτήτες του franchise) τερμάτισαν τη συμφωνία τους με το Starbreeze και το Overkill, που οδηγούν στο Το Overkill's The Walking DeadΗ απομάκρυνση από το Steam και η ακύρωση των εκδόσεων της κονσόλας του παιχνιδιού.

alexander dreymon αμερικανική ιστορία τρόμου

Ο ύμνος ήταν ένα επαναλαμβανόμενο ditty

Υμνος είναι ένα από τα τελευταία παραδείγματα προσδοκιών της δεκαετίας έναντι της πραγματικότητας. Πριν από την κυκλοφορία του, οι αναθεωρητές παρουσίασανΥμνοςως δυνατόν »ΠΕΠΡΩΜΕΝΟφονιάς, 'ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να φέρει επανάσταση σε δράση για πολλούς παίκτες στο διαδίκτυο. Παρά αυτήν τη συσσώρευση, Υμνος ξεκίνησε σε κακές πωλήσεις και μια ακόμη πιο απογοητευτική υποδοχή. Ενώ είναιτα πήγε ελαφρώς καλύτερα στις ψηφιακές πωλήσεις από τα φυσικά αντίγραφα, τοΥμνος το playerbase μειώθηκε γρήγορα.

Αν και οι κριτικοί φάνηκαν να συμφωνούν ομόφωνα ότι το παιχνίδικοίταξεπανέμορφο, απέτυχε να προσφέρει στους παίκτες οτιδήποτε δεν είχαν ήδη βιώσει πολλές φορές στο παρελθόν.Ο κηδεμόναςτο θέστε καλύτερα: «Ακόμα και όπου είναι ισχυρότερο, Υμνος σπάνια εκτείνεται πέρα ​​από το παράγωγο ... Αυτός ο ύμνος είναι, δυστυχώς, μια κουραστική και συντηρητική βροχή που όλοι έχουμε ακούσει πριν. 'Υμνος μπορεί να ανακαλύψει τον εαυτό της, να γίνει το επόμενο Όχι ο ουρανός του ανθρώπου ή Τελική φαντασία 14.Σύμφωνα με έκθεση του ΚοτάκουΟ Jason Schreier, η BioWare είναι σκληρή στη δουλειά πλήρης αναθεώρηση του παιχνιδιού. Αυτό 'Anthem 2.0Σύμφωνα με ισχυρισμούς, θα εισαγάγει μεγάλες αλλαγές στη δομή της αποστολής του τίτλου, το λάφυρο και το σκηνικό.

Χάρι Πότερ: Οι μάγοι Unite ήταν μια καταραμένη υπόθεση

Το παιχνίδι χρεώνεται ως «το επόμενο ___» είναι συχνά καταδικασμένο να αποτύχει.Υμνος ενεργεί ως ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού, όπως και τοτην περασμένη δεκαετίαΟμίχλη, ένας τίτλος που προορίζεται να αντικαταστήσειΦωτοστέφανοςως το μεγαλύτερο co-op shooter στο biz πριν συντρίψει και κάηκε. Στο ίδιο πνεύμα,Χάρι Πότερ: Οι μάγοι ενώνουνπροοριζόταν να είναι το επόμενοPokemon Go, και υπήρχαν πολλοί λόγοι για να πιστεύουμε ότι θα μπορούσε να πετύχει, ειδικά δεδομένου ότι αναπτύχθηκε από την ίδια ομάδα στο Niantic Labs.

Ενώ το παιχνίδι δεν είναι καταστροφή, δεν συνέχισε τόσο γρήγοραPokemon Go, κυρίως λόγω του υπερβολικά περίπλοκα δέντρα δεξιοτήτων, φίλτρα και συστήματα scrapbooking. Οι παίκτες ήταν επίσης απογοητευμένοιγια να βρουν ότι έπρεπε να χάσουν πραγματικά χρήματα για να αναπληρώσουν τις μαγικές τους δυνάμεις εάν ήθελαν να αισθανθούν οποιαδήποτε αίσθηση της δυναμικής προς τα εμπρός. Συνδυάστε το με μια συγκεχυμένη ιστορία και ένα ανεπαρκώς εξηγημένο περιβάλλον εργασίας χρήστη και έχετε τη συνταγή για ένα παιχνίδι με πολλές δυνατότητες που απέτυχαν να απογειωθούν όπως οι άνθρωποι περίμεναν.

Η παραγγελία: 1886 ήταν όμορφη αλλά συντριπτική

Η παραγγελία: 1886 τα πήγαινα πολύ. Το παιχνίδι φαινόταν απολύτως πανέμορφο από γραφική και σχεδιαστική άποψη. Φαινόταν να σημειώνει όλα τα κουτιά σχετικά με τις δυνατότητες που θέλουν οι παίκτες στην ψυχαγωγία εναλλακτικής ιστορίας, συμπεριλαμβανομένης της τεχνολογίας steampunk και των μυστικών πολέμων εναντίον βαμπίρ και λυκάνθρωπων. Δυστυχώς, το τελικό αποτέλεσμα ήταν ένα παιχνίδι που ήταν πολύ σύντομο και ανεπαρκές από την άποψη του παιχνιδιού.

Η παραγγελία: 1886 δεν ήταν όλα άσχημα, γεγονόςEurogamerΟ Jeffrey Matulef αναγνώρισε όταν το αναφέρθηκεως «το πιο διάσημο flop της βιομηχανίας». Ωστόσο, η προσδοκία των παικτών έβλαψε όταν η λέξη βγήκε από το παιχνίδι μια ελάχιστη πεντάωρη καμπάνια. Οι κριτικές ήταν μικτές και οι πωλήσεις ήταν σταθερές, ωστόσο αξιοσημείωτο. Η παραγγελία: 1886κατάφερε να δημιουργήστε έναν ενδιαφέροντα κόσμο για να κατοικήσουν οι χαρακτήρες του, δυστυχώς, η κακή υποδοχή του παιχνιδιού σημαίνει ότι οι παίκτες πιθανότατα δεν θα έχουν την ευκαιρία να το ξαναβλέψουν σε μια συνέχεια.

Mass Effect: Η Andromeda δεν έσωσε τη σειρά

Η BioWare είχε πολλά πράγματαΜαζική επίδραση: Ανδρομέδα. Μετά το απογοητεύσεις τουΜαζική επίδραση 3Η ιστορία, οι παίκτες ήλπιζαν Ανδρομέδαθα μπορούσε να διορθώσει τις αμαρτίες του προκατόχου του. Δυστυχώς, το παιχνίδι που κυκλοφόρησε δεν έκανε τίποτα για να αλλάξει τη γνώμη των ανθρώπων που είχαν χάσει την πίστη τους στη σειρά. Μαστιγμένος από κακές κινούμενες εικόνες του προσώπου, επαναλαμβανόμενες αποστολές και τεμπέλης γραφή, φαινόταν ότι κάτι δεν πήγε καλά κατά τη διάρκεια Ανδρομέδα'μικρόμακρύς κύκλος ανάπτυξης.

Για να είμαι δίκαιος,Ανδρομέδαοι χλιαρές πωλήσειςμπορεί να μην προήλθε αποκλειστικά από την αμφισβητήσιμη ποιότητά του. Το παιχνίδι έκανε το ντεμπούτο του μέσα σε ένα αρκετά γεμάτο παράθυρο κυκλοφορίας, ένα συναίσθημα αντηχεί από τον Mark Darrah της BioWare. Ο Ντάρα επεσήμανε ότι αρέσουν σε πολλά παιχνίδια υψηλού προφίλ Νιόχ και Ορίζοντας: Zero Dawn βγήκε περίπου την ίδια ώρα. «Ακόμα και συστήματα που είναι αρκετά αξιοπρεπή ελέγχονται έναντι των ανώτερων εφαρμογών», δήλωσε ο Darrah. «Η εκκίνηση σε διαφορετικό παράθυρο μετατρέπει το 72% σε 90; Σίγουρα όχι. 72 σε 77/78; Μπορεί.' Κακή από στόμα σε στόμα και το γεγονός ότι πολλοί παίκτες εξακολουθούσαν να αισθάνονται ότι έκαψανΜαζική επίδραση 3πιθανότατα δεν βοήθησεΑνδρομέδαοι πιθανότητες.

Το Alpha Protocol ήρθε και πήγε

Πρωτόκολλο άλφαδημιούργησε ένα δίκαιο ποσό προσδοκίας κατά τα χρόνια που προηγήθηκαν της κυκλοφορίας του. Ως το πρώτο πρωτότυπο IP του Obsidian, οι παίκτες ήταν περίεργοι να δουν τιΝέο ΒέγκαςκαιΙππότες της Παλιάς Δημοκρατίαςπρογραμματιστές θα μπορούσαν να κάνουν με μια ιστορία δράσης κατάσκοπων. Δυστυχώς, πολλαπλές καθυστερήσεις και επιχειρήματα μεταξύ του Obsidian και του εκδότη του παιχνιδιού, Sega, προκάλεσε τον τίτλο να υπολείπεται των αρχικών του στόχων. Μεγάλο μέρος του ενθουσιασμού είχε επίσης κρυώσει από τη στιγμή που το παιχνίδι έφτασε τελικά στην αγορά.

Οι παίκτες απάντησαν Πρωτόκολλο άλφα με ένα συλλογικό «meh». Οι κριτικές ήταν μικτές, οι πωλήσεις ήταν χλιαρές, και το παιχνίδι έτρεχε στο Steam για το μεγαλύτερο μέρος αυτής της δεκαετίας, πριν ξαφνικά γίνεικαταργήθηκε από την πώλησηχωρίς εξήγηση κατόπιν αιτήματος της Sega. Μοιάζουν πολύ με τους κατασκόπους που πρωταγωνιστούν στο παιχνίδι,Πρωτόκολλο άλφααπλά εξαφανίστηκε μέσα στη νύχτα.

Οι παραβάτες δεν τα κατάφεραν

Παραβάτες, το πρώτο παιχνίδι από τις πλέον ανενεργές Boss Key Productions, είχε πολλά πράγματα για το μάρκετινγκ. Πρώην δημιουργικός σκηνοθέτης Epic Games Ο Cliff Bleszinski δημιούργησε το Boss Key, αφήνοντας την αυτοεπιβαλλόμενη αποχώρησή του από βιντεοπαιχνίδια Παραβάτες. Ο ομαδικός σκοπευτής υπερηφανεύτηκε για το ότι ήταν πιο περίπλοκος από πολλά άλλα παιχνίδια του είδους του. Περιείχε αρένες μηδενικής βαρύτητας και, όπως αποκαλύφθηκε μέσω ενός εκτεταμένη συμφωνία μάρκετινγκ με τις ταινίες Twitch, χρειάστηκε πραγματική ικανότητα για να πετύχετε.

jj jameson

Παρά αυτά τα εργαλεία μάρκετινγκ και αρκετά αξιοπρεπείς κριτικές,Παραβάτεςδεν έφτασε στον κόσμο του σκοπευτή με βάση την ομάδα. Σύμφωνα με τον Boss Key,Παραβάτες«απέτυχε να βρει αρκετό κοινό για να δημιουργήσει τα απαραίτητα κεφάλαια για να το διατηρήσει.» Ο προγραμματιστής εξήγησε επίσης ότι το παιχνίδι δεν θα λάβει περαιτέρω ενημερώσεις. Το Boss Key θα κυκλοφορήσει ένα ακόμη παιχνίδι πριν κλείνοντας τις πόρτες του το 2018, ακολουθούμενη από την ανακοίνωση του Cliff Bleszinski ότι ήταν μέσω της δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών.

Η καταιγίδα ήταν λίγο πολύ

Καταιγίδαέλαβε αρκετά διαφημιστική εκστρατεία πριν από την κυκλοφορία λόγω του παράξενου τόνου και της αίσθησης του χιούμορ, καθώς και των επιφυλακτικών επιπέδων βίας. Το μάρκετινγκ σφυρήλασε αυτό το σπίτι με παρωδίες τουΦωτοστέφανοςκαιCall of Dutyfranchise, τοποθέτησηΚαταιγίδα σε ισχυρή θέση για να το αναλάβειΔούκα Νούκεμως η επόμενη παράλογη σειρά δράσης.

Παράαξιοπρεπείς κριτικές, Καταιγίδα απέτυχε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες πωλήσεων. Η υπερβολική χρήση σκληρής γλώσσας του παιχνιδιού απέκλεισε πολλούς παίκτες, κάτι που ο Adrian Chmielarz, Καταιγίδαο δημιουργικός διευθυντής, παραδέχτηκε νιώθω κάπως αμηχανία με.Καταιγίδαήταν επίσης το θέμα της μια δόλια αναφορά από την Fox News ότι η ηρεμία του παιχνιδιού θα ενθάρρυνε τους παίκτες να διαπράξουν βιασμό, ένα ψέμα που πιθανότατα έβλαψε τις πωλήσεις του παιχνιδιού. Στα χρόνια από τότε,Καταιγίδαέχει μετατραπεί σε α λατρεία κλασικό και έχει λάβει δύο επανακυκλοφορίες, το τελευταίο είναιBulletstorm: Duke of Switch Edition.

Το Star Fox Zero ήταν το κάτω μέρος του βαρελιού (ρολό)

Star FoxΜηδένείχε επιβληθεί ορισμένους μάλλον υψηλούς στόχους. Όχι μόνο η διαφημιστική εκστρατεία ήταν πραγματική για το τελευταίο παιχνίδι, με τη Nintendo ξεκινώντας ένα εντυπωσιακό πρώτο τρέιλερ και ακόμη και μια ταινία μικρού μήκους που συνδέθηκε με την ιστορία του νέου παιχνιδιού, αλλά υπήρχε μια σοβαρή ελπίδα ότιΑστέρι Fox Zeroθα μπορούσε να σώσει το σύστημα Wii U που επισημαίνει. Αυτή η ελπίδα διακόπηκε ότανΑστέρι Fox Zeroέκανε ντεμπούτο σε άγριες κριτικές και πωλήσεις που σημείωσαν α νέο χαμηλό για τη σειρά. Το παιχνίδι ήταν τόσο χάος που Πολύγωνο's Arthur Gies δεν τελείωσε καν το παιχνίδι. «Είναι, για να είμαι αμβλύ, μια άθλια εμπειρία και η ιδέα του να παίζω περισσότερα με γεμίζει με το είδος του βαθύ, υπαρξιακού φόβου που δεν μπορώ πραγματικά να δικαιολογήσω», έγραψε ο Gies.

Η καταστροφική υποαπόδοση του παιχνιδιού μπορεί να έχει σκότωσε κάθε ελπίδα για το μέλλονStar Foxμόνο παιχνίδια. Προς το παρόν, οι οπαδοί του Fox θα πρέπει να πάρουν το γέμισμά τους από τοSuper Smash Bros.προνόμιο.

Ο Άτλας ήταν μια απογοήτευση ανοικτής θάλασσας

Πρώιμο διαφημιστικό υλικό για Ατλας, ένα τεράστιο MMO φαντασίας δράσης από τους δημιουργούς τουΚΙΒΩΤΟΣ, φαινόταν πολύ εντυπωσιακό. Οι προγενέστερες πρακτικές κριτικές ήταν μάλλον θετικές, μεPC Gamerεπιδοκιμάζει την προσοχή του στη λεπτομέρεια και την παγκόσμια οικοδόμηση, λέγοντας:Ατλας«Η προσομοίωση της ζωής σε ένα πλοίο είναι τόσο αυθεντική όσο παίρνει, ενώ εξακολουθεί να είναι διασκεδαστική». Τα παιχνίδια επίσημη ανακοίνωση περίπου μια εβδομάδα πριν από τη ζωντανή μετάδοση πρόσθεσε μια αίσθηση ενθουσιασμού.

Δυστυχώς, οι προγραμματιστές απέτυχαν να πετύχουν τον στόχο. Στην πραγματικότητα,Φορμπςπου ονομάζεται Ατλας«Κυκλοφορήστε» μία από τις πιο γεμάτες εκδόσεις στο ιστορικό βιντεοπαιχνιδιών. Ατλαςείδα πολλές καθυστερήσεις, με μία καλά δημοσιευμένο gaffe ξεδιπλώνεται όταν το παιχνίδι έπρεπε να ξεκινήσει ζωντανά σε μια ροή Twitch. Χιλιάδες παίκτες συντονίστηκαν για να δουν ένα ρολόι αντίστροφης μέτρησης που οδηγεί σε απολύτως τίποτα. Όταν το παιχνίδι ήταν τελικά διαθέσιμο στους παίκτες, δεν τα πήγε πολύ καλύτερα. Υπήρχαν διαδεδομένα παράπονα δυσλειτουργιών παιχνιδιού και έναν παγκόσμιο χάρτη που ήτανπολύάδεια από τα αρχικά ρυμουλκούμενα που είχαν υποσχεθεί. Κριτικές χρηστών στο Steam ήταν εκπληκτικά αρνητικοί, με πολλούς παίκτες να στέλνουν το παιχνίδι παρακάτω στο ντουλάπι του Davy Jones.